lunes, 8 de junio de 2015

Decibeles de los instrumentos musicales


 Bajo: Cuerpo y profundidad en 60 Hz, áspero en 600 Hz, presencia en 2.5 kHz y ruido de cuerda a partir de los 3 kH. 

· Guitarra acústica: Cuerpo en 80 Hz, presencia en 5 kHz, sonido de púa por encima de 10 kHz. 

· Guitarra eléctrica: Pegada en 60 Hz, cuerpo en 100 Hz, estridente en 600 Hz, presencia en 2-3 kHz, latosa y rasposa arriba de los 6 kHz. 

· Batería: Cuerpo en 100 Hz, apagada en 250-600 Hz, trash de 1 a 3 kHz, ataque en 5 kHz, seca y enérgica en 10 kHz. 

· Bombo: Cuerpo y potencia por debajo de los 60 Hz, acartonado 300-800 Hz (corta de 400 a 600 para conseguir un mejor tono), y el kick o ataque en 2-6 kHz. 

  · Percusión: Brillo y presencia en 10 kHz. 

· Saxo: Cálido en 500 Hz, duro en 3 kHz, sonido de llaves por encima de 10 kHz. 
· Voz: Cuerpo en 100-150 Hz (hombre), cuerpo en 200-250 (mujer), sonido nasal en 500-1000 Hz, presencia en 5 kHz, y sonido de 's' arriba de 6 kHz. · Percusión: Brillo y presencia en 10 kHz. 

Suma y resta de vectores

Suma:
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.
SUMA

Regla del paralelogramo

Se toman como representantes dos vectores con el origen en común, se trazan rectas paralelas a los vectoresobteniéndose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores.
Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.
suma
suma

Propiedades de la suma de vectores

1 Asociativa
u + (v + w ) = (u + v ) + w
2 Conmutativa
u + v = v + u
3 Elemento neutro
u + 0 = u
4 Elemento opuesto
u + (− u) = 0


Resta:
resta
Para restar dos vectores libres vector y vector se suma vector con el opuesto de vector.
Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los vectores.
resta
resta
Ejemplo:
operaciones
operaciones
operaciones

Vectores escalares



Vectores y escalares
Un escalar es una cantidad que solo tiene una magnitud. 

Un vector es una cantidad que tiene dos características: magnitud y dirección.




Escalares: masa, temperatura, área, longitud, dinero. 
Vectores: fuerza, desplazamiento, velocidad, aceleración, campo eléctrico. 

Para representar un vector, es costumbre utilizar una flecha. 

La longitud de la flecha es proporcional a la magnitud del vector y la orientación de la flecha indica la dirección del vector. 

Producto Punto y Producto Cruz

Existen dos maneras de multiplicar los vectores, llamadas Producto Punto y Producto Cruz.

Producto Punto: El Producto punto de dos vectores será un numero escalar y se hará de la siguiente manera:

Teniendo los vectores U = (X1,Y1,Z1) y V = (X2,Y2,Z2)
El producto punto es U.V y sería igual a = X1.X2 + Y1.Y2 + Z1.Z2 = K
K es el escalar resultante a la multiplicación de los vectores.
Es decir el producto punto es la suma de las mediciones multiplicadas por sus respectivas de los vectores.
Para sacar la magnitud del producto punto de los vectores es elevar el resultado al cuadrado y sacar su raíz, prácticamente igual que como lo hacíamos solo que aquí sera nada mas del escalar. Si se pide la magnitud de los vectores dados es igual que como lo veníamos haciendo.
Pero para la dirección si cambia un poco, existen dos maneras de sacar la dirección de un producto punto:
1) La primera es  Θ = Cos^-1 [U.V(Producto Punto) / |U||V|
Es decir, para sacar la dirección es el coseno a la menos 1 de la division del producto punto entre la multiplicación de las magnitudes de los dos vectores.
2) Y la segunda da el mismo resultado pero es primero sacar Beta y después alfa y restar ambas. En formulas sería:
β = Tan^-1 Y1/X1
∝ = Tan ^-1 Y2/X2
Θ = β – ∝
Ambas maneras de sacar la dirección deben de llegar al mismo resultado.
A continuación un ejemplo para dejar en claro como hacer el producto punto, sacar su magnitud y dirección.
1. Calcular el producto punto de los siguientes vectores, así como su magnitud y dirección.
U = (3,7)
V = (6,3)
U.V = 3.6 + 7.3 = 18 + 21 = 39
|U.V| = √39^2=39
Para la dirección usaremos ambas maneras para que vean que con las dos se puede llegar al mismo resultado
1) Hay que primero calcular las magnitudes de U y V que son:
|U| = √3^2 + 7^2 = √58
|V| = √6^2 + 3^2 = √45
Θ = Cos^-1 [39/ √58 .√45 = 40.23
2) Para la segunda manera hay que sacar alfa y beta y restarle a beta alfa. Tenemos:
β = Tan^-1 (7/3) = 66.8
∝ = Tan ^-1 (3/6) = 26.56
Θ = 66.8 – 26.56 = 40.23
Y como se aprecia ambos resultados son iguales.

Producto Cruz: 
El producto cruz no se puede para todo, para que se pueda sacar el producto cruz a los vectores debe de ser para aquellos vectores en tercera dimensión (3D).

El Producto cruz es el determinante de la matriz que se genera por los dos vectores con la primer linea de i, j y k. Es decir como resultado tendremos un vector  y para poder calcularlo hay que hacer el uso de determinantes.
La manera es la siguiente:
Teniendo
U = ai + bj + ck
V = di + ej + fk
[i j k]
UxV = Det  [a b c]
[d e f]
[i j k]
VxU = Det  [d e f]
[a b c]
Lo que nos lleva a que UxV = VxU entonces no importa de que manera efectuemos para sacar nuestro producto cruz es igual.
Para el Producto cruz sacar su magnitud es igual la suma de los cuadrados de sus constantes del vector y su area es de un modo distinto porque se produce un paralelogramo.
Para este paralelogramo primero se saca su area, pero lo curioso es que su area es igual que la magnitud solo que añadiendo unidades cuadradas.
Y para la dirección se hace de la siguiente manera Θ = Sen ^-1 [|UxV| / |U||V|].
Es decir, el seno a la menos 1 de la division de la magnitud del producto cruz sobre la multiplicación de las magnitudes de los vectores.
A continuación un ejemplo para que sea mas gráfica la apreciación de como obtener el producto cruz de dos vectores.
1. Calcular el producto cruz de los siguientes vectores:
U = 2i +3j + k
V = i + j + 2k
UxV = Det [i j k]   i j
[2 3 1] 2 3
[1 1 2] 1 1
Multiplicando y sumando las diagonales principales y restando le la multiplicación y suma de las otras diagonales Tenemos:  6i + j + 2k – (3k + i + 4j) = 5i – 3j – k
El producto cruz es 5i – 3j – k
Su magnitud sería: |UXV|=√(5^2 + -3^2 + -1^2)=√35
Su area: √35 u^2
Su dirección: Para esta primero hay que sacar las magnitudes de los vectores
|U| = √6
|V| = √14
Θ = Sen ^-1 [√35 / √6.√14] = 40.20
Simple y sencillo todo el método.

Ejercicios de Producto Punto y Producto Cruz:
1. Calcular el producto punto de los siguientes vectores así como su magnitud y dirección:
a) U = (5,4) V = (2,1)
b) U = (4,7) V = (1,8)
2. Calcular el producto cruz de los siguientes vectores:
a) U = 3i +4j + 6k  y V = 3i + 5j + 2k
b) U = i +5j + 2k  y V = 4i + 3j + 4k